Starfield llegó hace algo más de un año a nuestros PC y a las consolas de Xbox para traernos una ópera espacial muy especial que era increíblemente gratificante en algunos aspectos, sobre todo si te dejabas llevar por su esencia y misterios, mientras que por otro lado pecaba de estar anclada al pasado con fórmulas y cuestiones que Bethesda no había sabido modernizar a la hora de hacer videojuegos.
El pasado lunes llegó Shattered Space, el primer DLC o expansión de pago que llega para añadir nuevo contenido al juego que nos permitirá vernos envueltos en una nueva historia para darnos más horas de diversión a la ópera espacial aunque, en esta ocasión, quizás el DLC no ha salido tal y como Bethesda esperaba.
Descubriendo a la casa Va’ruun y a su capital, Dazra
Todo empezará cuando demos un salto interestelar y descubramos la llamada de socorro de una estación espacial Va’ruun que debemos investigar. El inicio de la aventura en la nave es bastante interesante, recuerda a grandes capítulos de las series de ciencia ficción y nos hace pensar que algo muy especial está por venir.
Todo ese buen inicio nos lleva a Dazra, la capital del mundo natal de esta casa de la que poco sabíamos en la experiencia original de Starfield y de la que descubriremos mucho más en esta expansión que, sobre todo, será interesante para los jugadores más avezados de Starfield que quieran descubrir una nueva parte de este universo.
Sin embargo, toda la epicidad inicial visitando esa nave o con nuestros primeros pasos en Dazra se frustran poco después con un sistema de misiones que vuelve a ser demasiado clásico, ramificando la misión principal en tener que seguir tres líneas de acción diferentes para después volver y llegar al colofón final, algo muy visto ya a estas alturas y que en un contenido tan comedido como este podría haberse hecho de otra forma.
Y es que los puntos más débiles de Starfield se hacen muy patentes en Shattered Space que, además, ofrece misiones bastante enfocadas en la acción que es, precisamente, uno de los puntos en los que más sufre el RGP de Bethesda que sigue necesitando de un combate mucho más satisfactorio. Con esto en mente, deberían de haber buscado otras fórmulas para estas misiones.
Como decimos, lo mejor está tanto en el inicio de la expansión y los ligeros toques de terror que vemos en él, como en unas instalaciones que debemos visitar en una Presa con una “mazmorra” que sin ser una maravilla es bastante disfrutable y nos ofrece algunos puzles divertidos aunque demasiado sencillos. Además, la historia como tal de la ambición de la casa Va’ruun nos parece muy interesante y a nivel narrativo sí estamos contentos con todo lo que nos ofrece esta nueva zona.
Pero lo demás se queda todo en demasiado camino, no se aprovecha el potencial que podría darnos esta experiencia y salvando un par de tomas de decisiones difíciles durante el DLC (sobre todo una al final) y que tendrán mucho impacto el resto, por la forma de plantear las misiones, podría haber ocurrido en alguna de la secundarias del Starfield base. Es una pena porque creemos que la zona tiene potencial e incluso las secundarias nos enseñan más de los Va’ruun pero, sin embargo, a Shatered Space le falta un toque de “magia” que sí tenía Starfield y que no vemos en esta expansión.
Eso sí, la luna en la que residen los Va’ruun es bastante bonita, nos ofrece unas cuantas “fotografías” muy muy chulas. Se nota que el diseño está hecho más a mano y cuenta con zonas llenas de rocas, otras que parecen un desierto sacado de Arrakis (Dune) y una ciudad que ha quedado desolada pero en la que podremos tener una casa y convertirla en nuestra propia y apartada capital alejada del mundanal ruido del resto de la galaxia.
Conclusiones
En definitiva, Starfield: Shattered Space es una expansión que llega para cumplir. Sí, nos da información interesante de la casa Va’ruun, su inicio es esperanzador, la narrativa es interesante y durante la misma hay un par de tomas de decisiones clave de esas que tanto nos gustan, algo de politiqueo y alguna “mazmorra” interesante.
Sin embargo, también evidencia un año después todo lo que fallaba en Starfield. El combate sigue necesitando mejoras (y vamos a combatir bastante en esta expansión) y la cadena de misiones y su planteamiento, en un contenido tan comedido, podría haber buscado algo diferente y más sorprendente no un patrón ya tan visto en otras ocasiones.
Bethesda sabe hacer RPG como muy pocas y confiamos que, con la próxima expansión para Starfield logren dar con la tecla y que también vayan aprendido de los errores cometidos de cara al lanzamiento, cuando sea, de The Elder Scrolls VI.
*Hemos realizado este análisis gracias a un código proporcionado por Bethesda España.